最近我读到一篇奇文,叫《班卡乡的秋韵》,说的是一个云南乡下,秋天来了,核桃熟了,甘蔗甜了,农民伯伯丰收了,孩子们上学精气神足了,新街道修好了,一切都那么岁月静好。
我看完之后,陷入了长达十分钟的沉思。
倒不是说这文章写得不好,恰恰相反,它好得有点不真实,好得像一个失传已久的传说。
因为这篇文章里描述的那个世界,那个“一分耕耘,一分收获”的朴素逻辑闭环,那个万物生长皆有定时、所有努力终有回响的稳定秩序,对于我们这群在赛博世界里摸爬滚打的游戏玩家来说,简直就是已经灭绝的上古神话。
说真的,这事儿就离谱。
我们现在玩的游戏,本质上早就不是什么第九艺术了,它是一台台精密计算过的、披着文化外衣的“情绪印钞机”。而《班卡乡的秋韵》里描绘的那个世界,恰好就是这台印钞机拼命想要摧毁,并且已经基本摧毁殆尽的“前现代游戏世界”的完美样本。
不信?我们来盘一盘。
1.
我们先看班卡乡的“游戏世界”设定。
“核桃在枝头咧嘴欢笑”,“沉甸甸的坚果,把树枝压得弯下了腰”,“万亩甘蔗林,宛如一块碧绿的地毯”。
这是什么?这他妈就是一个内容扎实、细节拉满、所见即可得的开放世界。
这里的每一个场景物件,都不是贴图,不是素材库里的复制粘贴。核桃熟了,它就是能吃的,能卖钱的,是实实在在的“游戏内收益”。甘蔗林是甜的,它不是一个让你跑腿路过的风景区,而是构成这个世界经济系统和生活体验的核心要素。这里的山川河流,鸡犬相闻,都服务于一个核心——构建一个自洽、可信、能让“玩家”沉浸其中的世界。
这不就是我们曾经最怀念的《上古卷轴5》或者《巫师3》吗?
你看到的每一座山都能爬,遇到的每一个NPC背后都可能有一段故事,你做的每一个选择,都能在这个世界里激起一圈小小的涟漪。世界是为你服务的,探索本身就是奖励。
现在你再看看我们玩的那些“开放世界”。
美其名曰“地图广袤”,实际上90%的区域都是Ctrl+C再Ctrl+V出来的荒地。上面稀稀拉拉地给你撒上一堆问号,本质是让你扮演一个赛博清洁工,挨个儿去清理这些由数值策划精心设计好的“上班打卡点”。
风景是很好看,截图也很出片,但你走近一看,全是塑料质感。山是空气墙,河是洗脚水,NPC是复读机,嘴里永远念叨着三句半台词。整个世界就像一个巨大的影楼布景,存在的唯一目的,就是让你在这个布景里,完成它给你设置的KPI——日活、在线时长、以及最重要的,付费转化。
班卡乡的核桃树,是真的能结出核桃的。而我们游戏里的“世界之树”,除了让你氪金抽一个光污染翅膀之外,屁用没有。
讲白了,不就是那点事儿么。
2.
再来看班卡乡的“核心玩法”和“奖励机制”。
文章里写,“农人们穿梭在烤烟丛中、坚果林间、豆荚地里,采收、采摘、摘取,他们的脸上洋溢着丰收的喜悦”。
这背后捅的刀子,就更深了。
“采收、采摘、摘取”,这三个动作,指向的是一个无比清晰的因果关系:劳动,然后获得。这是一个确定性100%的正反馈。你付出了时间和汗水,大地就给予你果实。这套逻辑,简单、粗暴,但无比坚固,它是人类文明几千年来赖以生存的基石。
这种“一分耕耘一分收获”的逻辑,才是游戏的根。我是说,这才是驱动我们玩下去最原始、最纯粹的那个东西。
我打败一个强大的BOSS,就应该爆出它身上那把闪闪发光的剑。我完成一个九曲十八弯的任务,就应该获得NPC承诺的丰厚报酬。这叫天经地义。
但是现在呢?现在我们的游戏是怎么玩的?
现在的核心玩法,叫“随机性”。美其名曰“惊喜”,本质是“赛博赌博”。
你的努力,不再直接导向结果,而是导向一次“抽奖的机会”。
你辛辛苦苦刷了三个小时的副本,不是为了那件装备,而是为了获得一个开箱子的资格。箱子里99%是垃圾,那1%的极品,只是为了吊着你,让你产生“下一次就能出”的幻觉。
你花光了积蓄氪了一单648,不是为了买那个角色,而是为了获得90次抽卡的机会。(当然,厂商会管这个叫‘长期运营策略’,你信吗?)然后看着屏幕上紫气东来,最后跳出来一个你不想要的角色,心态爆炸。
从“努力=收获”的农业文明,到“努力=一次摇奖机会”的赌场文明,这就是过去十年,游戏设计理念上最核心、也是最操蛋的变迁。
农人脸上的喜悦,是确定性的。而我们玩家的喜悦,是被精心设计出来的“斯金纳箱”里,那只小白鼠按下杠杆后偶然掉落的一颗糖。
我们获得的不是果实,而是被驯化后分泌的多巴胺。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
3.
最后,我们看看班卡乡的“社区生态”和“版本更新”。
文章里说,新街修好了,“乡亲们早已按捺不住内心的喜悦,纷纷走出家门,来感受新街带来的新气象”。大家欢声笑语,说“这是实实在在的民生工程啊,是政府为咱老百姓办的大实事!”
看到没有?一个“版本更新”(修新街),直接提升了所有“玩家”(乡亲们)的游戏体验。这是一个普惠式的、真正带来正面价值的更新。
而我们现在的游戏更新呢?
一个新版本上线,首先是长达几个G的更新包,然后是长达数小时的停机维护。上线后,你会发现:
A. 你上个版本花大价钱培养的角色,被一刀砍废了,美其名曰“平衡性调整”。
B. 新推出了一个“天价”道具或者角色,强度碾压旧的一切,逼着你重新氪金,不然你就没法玩,这叫“版本迭代,拓展付费深度”。
C. 修复了几个玩家喜闻乐见的、能提升游戏效率的良性BUG。但对于那些真正影响体验的恶性BUG,它选择性失明。
D. UI界面改得更复杂了,红点更多了,充值入口更显眼了。
每一次版本更新,对玩家社群来说,都不是一次狂欢,而是一次提心吊胆的“开奖”。大家关心的不是多了什么新玩法,而是“我的职业会不会被削弱?”“新出的东西又要骗我多少钱?”“这次又会出什么幺蛾子?”
玩家和厂商之间,早就不是什么鱼水之情了,而是一种紧张的、互相猜忌、互相算计的对峙关系。
至于社区,班卡乡的孩子们在晨跑,喊着“感谢父母,养育之恩。感谢老师,教育之情”的口号,声音里裹着朝气。
我们的游戏社区呢?世界频道上永远是刷屏的广告和互喷的脏话。社交系统存在的最大意义,是方便大佬们炫耀他们刚氪出来的装备,以及方便骗子们更精准地收割韭菜。
所以你看,魔幻的地方就在这里。
一篇看似淳朴的乡土散文,无意中却像一面镜子,照出了我们这个赛博娱乐时代的全部荒诞与不堪。
它提醒我们,曾经存在过一个那样的世界——无论是现实的,还是虚拟的。在那个世界里,付出和回报是成正比的,世界是真实可感的,每一次更新都是为了变得更好。
那个世界,就像班卡乡的秋天一样,充满了丰收的喜悦和对未来的希望。
而我们,这些被困在“情绪印钞机”里的玩家,已经很久没有见过那样的秋天了。
我们的世界里没有四季,只有一个永恒的、被精心计算过的、需要你不断付费才能苟延残喘的……“付费赛季”。
真他妈的。
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